Firewatch: “Ormanın sessizliğinde yalnızsın… ya da öyle mi?”

Tür: Yürüyüş Simülasyonu (Walking Simulator), Psikolojik Gerilim / Duygusal Drama, Birinci Şahıs Perspektifi

Ortalama Bitirme Süresi:

Ana hikâye: 4–5 saat

Keşifle birlikte: 5–6 saat

Not: Lineer yapısı nedeniyle tekrar oynanabilirlik sınırlı ancak etkisi uzun süre kalıcı

Yan Görevler:

Klasik anlamda yan görev yok

Ancak çevresel etkileşimler, ekstra keşifler ve diyaloglarla hikâyeyi zenginleştirecek küçük detaylar yer alıyor

Oynanabileceği Platformlar: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch

Ormanın içinde yalnızsın.
Yüksek bir kulede, ağaçların tepelerinde bekliyorsun. Sadece sen, çakmak çakmak yıldızlar ve gölgelerin arasında kaybolan bir sessizlik.
Görevin basit: Yangınları gözetlemek. Ama burası Wyoming’in 1989 yazı, ve bu sessizlik düşündüğün kadar masum değil.

Firewatch, yalnızlık, kaçış ve bağ kurma üzerine kurulmuş, atmosferiyle nefes kesen bir keşif oyunu.
Sen Henry’sin. Hayatından, geçmişinden ve kararlarından kaçmak için buraya gelmiş bir adamsın. İnsanlardan uzak, sadece doğayla baş başa kalmak istiyorsun.
Ama kısa sürede fark ediyorsun ki bu ormanda her şey düşündüğün kadar sakin değil.

Radyo üzerinden sürekli iletişimde olduğun tek kişi var: Delilah.
Sesi sıcak, akıllı, zaman zaman alaycı.
Onunla olan ilişkin, seçimlerinle şekilleniyor.
Sorular soruyorsun. Cevaplar alıyorsun. Ama bazı şeyler… yanıtsız kalıyor.
Çünkü bazen en büyük gizem, doğada değil; insanın içindedir.

Firewatch bir aksiyon oyunu değil.
Silahın yok. Canavar yok.
Ama her adımda kalbin biraz daha hızlanıyor.
Çünkü ormanın sessizliği bir şeyler saklıyor gibi.
Ve o şey… seni izliyor olabilir.

Oyunun en güçlü yanı atmosferi.
Altın sarısı güneş ışığı, gecenin derin karanlığı, yaprakların arasından gelen rüzgâr sesi…
Hepsi seni bir hikâyenin değil, bir anının içine çekiyor.
Bu oyun yaşanmıyor, hissediliyor.

Firewatch, her kelimesi özenle yazılmış diyaloglarla, oyuncuya eşsiz bir yalnızlık deneyimi yaşatıyor.
Delilah ile olan ilişkin, sadece olaylara değil, senin kim olduğuna da yön veriyor.
İnsanlardan kaçarken… birine bağlanmak.
Sessizlikte huzur ararken… sorularla baş başa kalmak.
İşte Firewatch tam olarak bu ikilemin oyunu.

Kısa ama etkileyici.
Sade ama unutulmaz.
Tıpkı bir günlüğe yazılmış tek bir cümle gibi:
“O yaz orada bir şey oldu. Ve ben hâlâ ne olduğunu tam olarak bilmiyorum.”

Disco Elysium: “Kim olduğunu unutma… ya da unut.”

Five Dates: “Beş seçenek,bir kalp… hangisi sana uyacak?”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir