Tür: Hayatta Kalma Korku, Aksiyon
Ortalama Bitirme Süresi: 10-12 saat
Yan Görevler: Belirgin yan görevler değil ama ekstra keşif, dosyalar, silahlar ve oyun sonunu etkileyen küçük görevler bulunur.
Ana hikâyeyi Etkileyen Görevler:
Rebecca’yı kurtarma (Chris senaryosu)
Barry’yi kurtarma (Jill senaryosu)
Oyuncunun seçimleri farklı sonlara yol açabilir.
Platformlar: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC
1998 yılı… Raccoon City’de artan gizemli cinayetler sonucu, özel kuvvet birimi S.T.A.R.S., olayları araştırmak üzere Arklay Dağları’na gönderilir.
Ancak ormanda yaşanan kovalamaca, Jill Valentine ve Chris Redfield’ı ürpertici bir malikaneye sürükler.
Ama bu malikane… sıradan bir yer değil. Kapıları kilitli, koridorları kanlı, her köşesi bir tuzak.
Ve içeride… ölüm tekrar yürümeye başlamış.
Resident Evil, hayatta kalma korku türünün doğuşuna öncülük etmiş bir klasiktir.
2002’de çıkan remake versiyonu ise hem grafiksel olarak hem atmosfer açısından türün zirvesidir.
Burada amacın sadece hayatta kalmak değil; aynı zamanda neyle karşı karşıya olduğunu anlamak.
Oyunda kaynaklar sınırlı. Mermilerin, şifa spreylerinin ve mürekkep şeritlerinin bile kıymeti var.
Her odada kararlar alman gerekiyor: Kaçmak mı, savaşmak mı? Saklanmak mı, yakmak mı?
Çünkü Resident Evil’de zombiler sadece düşman değil, bazıları tekrar geri dönebilir… ve daha da tehlikeli hâlde.
Atmosfer, karanlık koridorlar ve çatırtılarla seni sürekli diken üstünde tutar.
Ve kamera açıları, sinematik ve bilinçli olarak kısıtlayıcı şekilde kullanılır, bu sayede köşenin ardında ne olduğunu bilmezsin. Bu da korkuyu doğurur.
Hikâye boyunca Umbrella adlı şirketin arkasındaki karanlık planlar ortaya çıkar.
Malikane, laboratuvarlarla, biyolojik silahlarla, mutasyonlarla doludur.
Ve finalde… neyi koruyacağını, kimi kurtaracağını sen belirlersin.
Resident Evil, yalnızca zombi avı değil bir mücadele, bir bulmaca, bir hayatta kalış öyküsüdür.
Korkunun klasik tarifini öğrenmek istiyorsan, bu yolculuk tam sana göre.
Ama dikkat et…
“Itchy… Tasty.”


